
为什么头部厂商都把抖音当作内容生态主阵地?
应用介绍
最新数据显示,上半年我国游戏市场收入达1680亿元,同比增长14.08%,但对应的玩家规模增速仅为0.72%(数据来源:《2025年1—6月中国游戏产业报告》)。这一悬殊的增长差距,标志着市场已彻底进入存量竞争时代。
在用户注意力成为稀缺资源的当下,游戏厂商纷纷使出浑身解数争夺玩家眼球。茶馆注意到,除了传统的买量手段外,拥有差异化内容生态的各大社交平台,也正在成为游戏厂商争夺用户的重要阵地。
在国内几大主流社交平台中,B站以 “硬核社区” 著称,以“游戏文化+二次元”为核心,聚集了大量专业玩家和UP主,持续产出游戏攻略、深度测评和赛事解说等高质量内容。小红书围绕“兴趣社区”定位,聚焦女性用户和二次元群体,打造出了以游戏穿搭、Cosplay等内容为主的UGC种草社区;快手专注下沉市场,通过休闲游戏和电竞直播内容吸引三四线城市用户。
抖音则凭借“短视频+直播”的双引擎,成功构建了连接玩家、创作者与游戏厂商的繁荣生态,并通过精准的算法推荐、丰富的互动玩法及沉浸式直播体验,形成了覆盖轻度休闲到重度核心玩家的多元化游戏内容矩阵,已成为游戏厂商们争先布局的首要阵地。
为什么厂商们普遍认为抖音是最适合搭建内容生态的平台?或许在抖音游戏今夏举行的2025 “夏日环游记” 活动里,就能得到答案。
作为游戏行业的黄金流量期,每年暑假都免不了一场流量大战,在这期间,厂商们为了争夺玩家的休闲时间,普遍都会加大买量投入、推出暑期限定活动,来吸引玩家注意。
为了配合厂商们在这个关键节点的需求,抖音游戏联合 20 家游戏厂商、超百位创作者,声势浩大地开启了一场持续 24 天的 “夏日环游记” 活动。在此期间,站内外发酵出多个热点话题,实现了超亿级曝光,带动合作游戏实现了品牌声量的大幅增长。
延续了过往六届抖音游戏“环游记”IP特色,本届夏日环游记也并不单纯以简单粗暴的抢量为目标,而是充分发挥平台优势,以帮助厂商构建丰富内容矩阵为目的,推出多种创新玩法,吸引了包括网易、西山居、腾讯等在内的20家头部游戏厂商参与。
活动期间,结合游戏官方、内容创作者和平台资源,围绕游戏版本更新、新游上线等厂商内容和游戏达人、赛事直播等官方内容,主会场呈现每天不重样的“超级游戏主题日”。对于玩家来说,每天都是全新的内容盛宴;对于厂商来说,集中的内容和曝光,能够高效吸引玩家视线,显著提升游戏相关话题热度。
网易《燕云十六声》自年初上线以来,站内线亿。本次夏日环游记专场活动,更是借助达人视频内容及直播互动,超多优质定制化内容精准触达核心玩家圈层,抖音站内的讨论热度居高不下,为全新版本上线积蓄势能。
同样在夏日环游记中引爆热度的,还有7月刚上线的新游《解限机》。在夏日环游记活动期间,《解限机》联合女流姐弟、囚徒、JY、耿许儿、kSSSSSSS、荣耀、水瓶座等知名主播,开启了多场直播大秀,展现机甲的魅力。8月15日,【薪火重工 心机筹备】活动和刷宝玩法【隐秘作战】正式上线,集结了头部游戏主播中国boy和知名电竞解说管泽元,进行同台竞技,打造了一场精彩纷呈的机甲对决。中国boy在该场直播中,创下了他本人近期在抖音直播同时在看人数的新高!
“主播连屏PK”的直播形式为玩家带来了沉浸式的观战体验,更能通过主播间的激烈对抗大幅提升游戏的热度和讨论度。最终,该直播活动单场峰值观看人数突破了200万,ACU平均提升134.8%,成功实现了游戏曝光的显著增长。
除此之外,还有更多头部爆款也借助抖音直播玩法,通过电竞现场直击、主播带你玩、版本小课堂等形式,与玩家展开了一场别开生面的夏日狂欢。
与此同时,夏日环游记还延续往届传统,在主会场打造了“精彩视频推荐”和“官方资讯”两大专区,汇聚平台上优质的游戏解说、攻略等二创内容。各大头部游戏官方也纷纷抓住“夏日环游记”这个宝贵的机会,整合最新的官方权威信息,通过内容聚合引爆玩家关注。这些优质视频不仅进一步丰富了游戏的内容生态,更有效激发了玩家的热情,在这个夏天掀起了一轮又一轮的游戏新浪潮。
今年“夏日环游记”还首次接入了全新的集卡玩法。用户可通过主会场固定入口参与活动,完成每日签到、关注官号、观看视频/直播、发布话题投稿等任务获得抽卡机会,抽卡可以获得精美游戏卡面。
这一创新玩法,融合了收集、社交与随机奖励的乐趣,显著提升了活动的互动性与趣味性。更重要的是,集卡任务引导用户完成关注官号、观看视频、参与直播等行为,能够直接助力厂商官号粉丝增长与内容曝光,通过有效的内容经营,形成“内容吸引用户-用户完成任务-厂商获得流量”的正向循环。
并且部分任务直接关联游戏试玩入口,用户参与对应任务即可通过平台的“玩同款”功能,一键跳转云游戏界面,实现“集卡-试玩-下载”的无缝转化。这种设计将趣味互动与实质转化高效结合,使集卡不仅是用户的情感收集活动,更成为游戏获量的精准渠道。
最终,抖音与游戏厂商合作打造的特色主题卡片和抽卡任务,显著提升了用户的活跃度和转化率,据了解,在集卡活动的带动下,“玩同款”玩法日活跃度提升了约25%。支持好友互赠、交换卡片的互动机制,更为活动注入了强大的社交传播势能,融合游戏文化、社交裂变和实物激励的创新玩法,成功实现了活动影响力的跨平台传播,打造了一场真正意义上全民参与的游戏盛宴。
更值得一提的是,今年的夏日环游记还首次与2025 ChinaJoy达成合作,将活动范围从线上延伸到了线下。
在线下展区,抖音精心打造了热梗打卡区、游戏摄影展、COSER摄影棚及谷子摄影棚四大主题区域。高度还原的游戏场景和玩家文化元素,成功引起大批玩家共鸣;围绕着“有款游戏越打越年轻”、“染上第五人格了”、“有的兄弟有的”等游戏出圈热梗打造的线下打卡点,更是在现场吸引了众多用户积极参与,营造出了极其热烈的展区氛围。
在线上,本次合作也产生了多个热点话题,激起大量用户关注和讨论。从数据上来看,夏日环游记活动总曝光近百亿,活动相关线亿,并最终形成线上线下相互引流、内容共创的良性循环,将今年夏天的游戏狂欢热潮推向了新的高度。
“夏日环游记”活动的成功,根植于抖音游戏生态的独特土壤,是其“流量+内容+技术”三位一体平台优势的集中体现。
根据巨量引擎与极光联合发布的《2025游戏行业抖音经营白皮书》(下称《白皮书》)显示,抖音上的游戏内容兴趣用户规模仍在持续增长,2024年12月该数据同比增长达22.7%,已全面覆盖了各类游戏玩家群体,且这些用户对优质营销内容接受度极高,转化效果也非常显著,有超九成用户通过观看实现转化。
这些高活跃度、高转化率的高潜用户,不仅为夏日环游记的举办提供了庞大的流量池,也确保了合作游戏能在本次活动中实现显著增长。
《白皮书》数据显示,近两年来抖音平台上的游戏官方账号呈现出了爆发式增长的趋势,2025年2月游戏官号数量较2024年3月激增199%。各大游戏厂商纷纷加码短视频和直播内容布局,不仅显著提升了平台内容的丰富度和权威性,还与平台上的海量创作者共同构成了内容生产的核心双引擎。不断走向成熟的AI技术和AI工具,则大幅缩短了从创意到产出的时间周期,为平台内容生态的持续繁荣提供了技术推动力。
“创作者+官方+AI”的三轮驱动模式,在“夏日环游记”活动中展现出强大合力:创作者带来个性化视角的UGC内容,官方提供权威深度的PGC资讯,AI技术则进一步推动内容的高效生产。三者协同产生了海量优质的多元化游戏内容,持续点燃用户的参与热情,共同推高了活动的话题热度和用户互动规模。
一方面,平台领先的智能推荐算法,让活动相关的创意短视频、精彩直播及互动玩法,能精准触达潜在兴趣用户,实现 “货找人” 的高效匹配,充分释放游戏内容价值。
另一方面,得益于在直播、云游戏等更多前沿领域的技术积淀,抖音可以在活动中融入“主播连屏PK”、“玩同款”等平台特色功能 ,实现“抽卡”等创新玩法。借此,玩家可以通过直播观看喜欢的主播们同台竞技,还可以跳过下载和安装,一键体验同款游戏乐趣,快速完成转化。
以上技术力的整合,让用户在活动过程中实现了从被动看到主动搜、再到一键云试玩的丝滑转化,在显著提升 “夏日环游记” 的活动沉浸感与参与感的同时,还在这个热闹的夏天为合作游戏带来了可观的曝光和增量效果。
今年“夏日环游记”火热足以证明,抖音已凭借其庞大的用户基础、丰富多元的游戏内容生态和强大的技术实力,成功搭建起连接创作者、玩家与厂商的桥梁,构建出了一个能够实现多方共赢的内容经营体系,已然成为了最适合游戏厂商构建专属内容生态的“理想阵地”。
总的来看,2025 抖音游戏 “夏日环游记” 不仅是一场 “内容盛宴”,更是抖音作为 “游戏生态内容聚合平台” 的实力证明 —— 这里有庞大的用户基础、高效的转化链路、丰富的互动玩法,更有对厂商长期经营的生态支持。
未来,随着AI等技术的持续迭代和互动玩法的不断创新,抖音有望进一步巩固其作为游戏内容经营核心阵地的地位。特别是今年与ChinaJoy合作打造的线下官方摄影区,开创了“线上内容聚合+线下场景体验”的创新模式,这一举措不仅通过线下活动有效反哺线上传播,为合作游戏带来二次曝光与用户沉淀,更预示着抖音未来或将探索线上线下联动的多元化生态发展路径,为游戏营销开辟新的想象空间。
而对于行业而言,这种 “以内容促活为核心、以生态聚合为方向” 的模式,也将推动游戏行业从 “流量竞争” 走向 “生态竞争” 的新阶段。