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记者手记丨在科隆国际游戏展看中国游戏走向世界

记者手记丨在科隆国际游戏展看中国游戏走向世界

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  2025年科隆国际游戏展20日至24日在德国科隆举办。在本次展会上,中国游戏展台分布比去年更广、规模更大、热度更高,多款新作试玩区前排起长龙。从内容日益丰富到影响力不断提升,从积极出海到深化中欧合作,中国游戏正以更加自信的姿态走向欧洲,迈向世界。

  科隆国际游戏展创办于2009年,由德国游戏行业协会和科隆展览公司主办,与美国E3游戏展、日本东京电玩展并称为世界三大游戏展会。本次展会上,不少中国展商以大展区亮相核心位置,散发着浓厚的中国元素,不少企业展台前人潮涌动。

  在一间展厅中央,一处长20余米的方形展区格外醒目。四周以幕布围合,墙面绘有水墨画,正面写着“影之刃零”四个大字。等待入场试玩的队伍已绕展区一圈。这款游戏由北京灵游坊研发。该公司国内发行负责人潘安妮介绍说,这是一款仍在研的动作类角色扮演游戏,叙事灵感来自中国武侠,美术风格结合中式水墨与西方蒸汽朋克。

  来自德国哈茨地区的蒂姆在试玩机前一坐就是半个小时,仍不舍放下手柄。他和记者分享试玩感受时说,游戏的美术风格很酷,用刀剑与敌人战斗的方式也很有趣,“我一定会在发售后第一时间购买”。

  在展会上,曾推出中国首部3A游戏《黑神话:悟空》的游戏科学再次成为焦点。当地时间19日晚,展会“开幕之夜”活动接近尾声时,该公司发布新作《黑神话:钟馗》预告片。这是《黑神话:悟空》发售一年后同系列作品的续写,也是中国游戏首次在全球重要游戏展上以压轴形式亮相。

  主持人称其为“说晚安前的最后一大惊喜”。约2分钟的视频引起全场欢呼。视频结束后,他展示一把写有“钟馗”二字的中式折扇,介绍说“锺馗源自中国民间传说,是一位捉鬼神仙。”

  游戏科学展台前人头攒动。“看了昨晚的预告片,我很期待这部作品。”供职于一家国际知名游戏公司的玛尔塔·韦尔克告诉记者,非常期待了解这一新作。

  今年科隆游戏展共吸引来自70多个国家和地区的1500多家参展商,数量创下新高。其中,中国参展企业新增10余家达50家,创历届之最。

  科隆国际游戏展中国区负责人潘容表示,除数量增多外,中国厂商在近年展会上的作品效果也明显提升。越来越多企业精心打磨原创作品,形成更具国际竞争力的视觉风格、叙事逻辑和玩法机制,赢得海外媒体与玩家高度评价。

  总部位于上海的叠纸游戏今年第二次参展。相比去年携一款产品参展“试水”,叠纸游戏今年不仅将展台迁至核心区域,新增展出的《恋与深空》还获得展会主办方颁发的最佳手游奖。该公司相关负责人告诉记者,过去一年公司在欧洲新增不少玩家,此次扩大展出规模体现公司深耕当地市场的决心。

  潘容认为,凭借技术进步、文化自信以及对全球用户喜好理解的加深,中国游戏厂商正成长为“内容创作者”,同时,很多企业越来越注重品质与长线运营,让中国游戏在海外市场赢得越来越多尊重与期待。

  中国游戏在欧洲的曝光度和影响力不断上升,不仅体现在展会参与上,也反映在市场数据中。科隆游戏展主办方之一、德国游戏行业协会在展会前夕发布的报告显示,德国作为欧洲最大、全球第五大游戏市场,拥有约3750万游戏玩家,其中移动端和主机是最受欢迎的两大平台。2024年,有4款由中国企业研发的产品进入德国市场移动游戏下载量前十。

  业内人士认为,中国游戏出海并受到欧洲玩家喜爱,离不开企业全球化视野,其中元素本地化、贴近玩家是重要因素。

  米哈游旗下《原神》今年连续第五次亮相科隆游戏展。记者注意到,这款国产游戏在设计中融入欧洲自然风貌和历史人文元素,例如音乐中使用鲁特琴等欧洲乐器,并邀请法国歌手演唱主题曲。在运营层面,企业在巴黎、柏林等欧洲城市策划展览、开设主题咖啡厅,吸引不少本地玩家线下参与。

  米哈游相关负责人表示,国产游戏出海正经历从“走出去”迈向“走进去”的转型阶段。通过全球化视角对内容和运营进行本地化打磨,能够让全球玩家在游戏过程中获得更强认同感和沉浸感。

  这种努力也得到欧洲业内认可。德国游戏行业协会总经理费利克斯·法尔克在接受新华社记者采访时表示,当前游戏市场竞争激烈,对于在欧洲的海外厂商而言,语言等高质量本地化和社区建设是关键起点,更易赢得市场。

  记者还观察到,在企业积极出海同时,合作正成为中欧游戏产业新的着力点。腾讯游戏今年展出十余款新作,包括多款与国际知名IP合作或与欧洲工作室联合开发的产品。此外,该公司发布一款面向游戏美术制作的AI创作解决方案,引发海外开发者关注,被视为从技术层面推动产业合作的探索。

  法尔克指出,近年来中德及中欧游戏工作室合作不断增多,双方企业能够更好了解并进入彼此市场,“这种合作关系对双方都有利”。他说,随着全球游戏产业互联互通日益紧密,未来中欧将展开更多合作。

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